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EnigmA Amiga Run 1996 February
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EnigmA AMIGA RUN 04 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-02][Skylink CD III].iso
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1995-10-10
|
13KB
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300 lines
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English Summary
---------------
Don`t worrie about the boring Kraut-waffle. This is you international guide
through this document.
The systematically cracked Alien Breed Tower Assault level code is widely
explained by itself. So if you ignore the other text --- nothing can go wrong.
Good luck, Alien-Terminator. The hive will survive.
Greetings to all Alien- und H.R. Giger-Fans.
---- S.V.G. ----
Send your funny mail to the address followed below.
-------------------------------------------------------------------------------
DER ALIEN BREED TOWER ASSAULT LEVEL-CODE
-------------------------------------------------
Kein Code ist absolut sicher und wer gern Mastermind spielt, der hätte an dieser
Aufgabenstellung seine helle Freude gehabt.
Hier ist sie also, die weitestgehend geknackte Systematik im Tower Assault
Level-Code!
Wer`s also nicht lassen kann und mit maximaler Ausrüstung und einem Haufen
Credits im Kampfanzug auf ein unfaires Alien-Massaker aus ist, der findet hier
alles was seine unbarmherzige Seele begehrt.
Darüber hinaus kann sich der gewitzte Alien-Terminator aber auch alle möglichen
Ausgangsscenarios mit seinem persönlichen Schwierigkeitsgrad selbst zusammen-
stellen. Auf geht`s, human beast.
LEVEL CODES
-------------
EMGENEERING TOWER Code Lives Ammo Keys Credits Weapons
-------------------------------------------------------------------------------
Engineering Level 1 FKBSSSSSSDCAAASA 7 5 15 31.000 - all -
FKHNSDEDSDCAAABL 7 5 15 125.000 MP3,L1,RFL3
FKBNSDEASDCAAACE 7 5 15 29.000 MP3,L1
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Outdoor Sector 4 FJ SB
Engineering Level 1 FKBSSSSSSDCAAASA 7 5 15 31.000 - all -
Level 2 FL PS
Level 3 FM PP
Level 4 FN PN
SCIENCE TOWER
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Science Level 2 JGBSSSSSSDCAAASA 7 5 15 31.000 - all -
JGHGSSEDSDCAAABD 7 5 15 118.000 MP3,L1,RFL3,P3
JGCJSDEASDCAAACH 7 5 15 41.000 MP3,L1
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Outdoor Sector 3 JE SC
Level 1 JF SB
Science Level 2 JGBSSSSSSDCAAASA 7 5 15 31.000 - all -
Level 3 JH PS
Level 4 JI PP
Outdoor Sector 4 JJ PN
CIVILIAN TOWER
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Civilian Level 3 EEHBSSSSSDCAAAAC 7 5 15 113.000 - all -
EEHBSDAASDCAAADF 7 5 15 113.000 MP3
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Crash Landing Site EB AF
Level 1 EC AE
Level 2 ED AD
Civilian Level 3 EEHBSSSSSDCAAAAC 7 5 15 113.000 - all -
Level 4 EF AB
SECURITY TOWER
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Security Level 3 FCBSSSSSSDCAAASI 7 5 15 31.000 - all -
FCDBSDEASDCAAADG 7 5 15 49.000 MP3,L1
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Level 1 FA SK
Level 2 FB SJ
Security Level 3 FCBSSSSSSDCAAASI 7 5 15 31.000 - all -
Level 4 FD SH
STORES TOWER
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Stores Level 3 EJDSSSSSSDCAAASA 7 5 15 63.000 - all -
EJDCSDAASDCAAADD 7 5 15 50.000 MP3
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Outdoor Sector 2 EG SD
Level 1 EH SC
Level 2 EI SB
Stores Level 3 EJDSSSSSSDCAAASA 7 5 15 63.000 - all -
Level 4 EK PS
MILITARY TOWER
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Military Level 3 EPDSSSSSSDCAAAPK 7 5 15 63.000 - all -
EPASSDEDSDCAAABJ 7 5 15 15.000 MP3,L1,RFL3
EPAFSDAMSDCAAACB 7 5 15 5.000 MP3,Flame3
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Outdoor Sector 3 EL PP
Level 1 EM PN
Level 2 EN PM
Military Level 3 EPDSSSSSSDCAAAPK 7 5 15 63.000 - all -
Level 4 ES PH
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Military Level 3 IPIASSSSSDCAAASD 7 5 15 128.000 - all -
IPCBSDADSDCAAACI 7 5 15 33.000 MP3,RFL3
MAIN TOWER
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Main Tower Level 1 (über Science Level 4)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Main Tower Level 2 LAIJSSSSSDCAAASG 7 5 15 137.000 - all -
LACJSDADSDCAAACM 7 5 15 41.000 MP3,RFL3
LAAPSDAISDCAAACD 7 5 15 14.000 MP3,Flame2
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Main Tower Level 3 LBIJSSSSSDCAAASF 7 5 15 137.000 - all -
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
Main Tower Level 4 HCIJSSSSSDCAAASI 7 5 15 137.000 - all -
HCBPSLADSDCAAACB 7 5 15 30.000 MP3,RFL3,P2
HCAPSDADSDCAAACK 7 5 15 14.000 MP3,RFL3
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Level 2 HA SK
Level 3 HB SJ
Main Tower Level 4 HCIJSSSSSDCAAASI 7 5 15 137.000 - all -
Level 5 HD SH
Level 6 HE SG
Level 7 HF SF
-------------------------------------------------------------------------------
Code-Schlüssel: ZX CC L PVW K DCAAA YY
----------------------
Z - Tower
X_YY - Tower Level
CC_YY - Credits
L_YY - Lives
K_YY - Keys
P_YY - Body Armour (p)
V_YY - Laser (L), Missiles (Mis)
W_YY - Firewall (Flame), Refraction Laser (RFL)
D_YY - 1 Spieler/2 Spieler-Modus
CAAA - allgemeiner Codebestandteil
YY - variierender Endcode
Verwendet werden 16 Buchstaben (2^4): ABCD EFGH IJKL MNPS.
Mit zunehmender Zahl an Lives, Keys, Credits und Waffen wachsen die Buchstaben-
werte der vorderen Codes an: A --> B --> ... --> M --> N --> P --> S
Gleichzeiteg nehmen die Buchstabenwerte des YY-Codeteils ab:
S --> P --> N --> M --> ... --> B --> A
Während beim hinteren YY-Codeteil die Nummerierung in diesem Sinne fortlaufend
ist, werden im vorderen Codeteil die nicht im Code auftauchenden Buchstaben O,
Q und R mitgezählt.
D.h., daß sich beim Sprung von 5 auf 6 Lives der Buchstabencode an Position 5
von N nach P ändert. Im YY-Codeteil ändert sich der Buchstabencode jedoch für
dieses eine Leben über 2 Buchstaben, also beispielsweise von J nach H. Das
nicht auftauchende O an Position 5 wird also als I im YY-Codeteil mitgezählt.
Beim Sprung von 6 auf 7 Lives verändert sich der Buchstabencode an Position 5
folglich von P nach S. Analog ändert sich der YY-Codeteil von H nach E, die
nicht auftauchenden Buchstaben Q und R werden also als G und F mitgezählt.
Beim Aufruf der Level Codes werden maximal 7 Lives, 5 Amor und 15 Keys
(begrenzt durch den S-Code) erzeugt, auch wenn bereits mehr angesammelt wurde.
Ein gekaufter Scanner wird nicht im Level Code notiert.
Auch der CAAA-Codeteil läßt sich für jeden Buchstaben separat bis zum S
variieren, ich konnte jedoch keinen Effekt auf den Spielablauf feststellen.
Es sind auch noch einige Variationen im levelspezifschen Codeteil möglich, die
jedoch unter Umständen dazu führen können, daß der Spieler plötzlich außerhalb
des Towers im schwarzen Nichts herumirrt.
Code Lives Amor Keys Credits Waffen
Lives - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
J L 1 5 1 15.000 MP1, L1
K K 2 5 1 15.000 MP1, L1
L J 3 5 1 15.000 MP1, L1
M I 4 5 1 15.000 MP1, L1
FKASNCEABDCAAADH 5 5 1 15.000 MP1, L1
P F 6 5 1 15.000 MP1, L1
S C 7 5 1 15.000 MP1, L1
Keys- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FKASNCEABDCAAADH 5 5 1 15.000 MP1, L1
C G 5 5 2 15.000 MP1, L1
D F 5 5 3 15.000 MP1, L1
F D 5 5 5 15.000 MP1, L1
I A 5 5 8 15.000 MP1, L1
M CM 5 5 12 15.000 MP1, L1
S CJ 5 5 15 15.000 MP1, L1
Keys- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
EPANSDEDNDCAAACD 7 5 13 13.000 MP3, L1, RFL3
P CB 7 5 14 13.000 MP3, L1, RFL3
S BP 7 5 15 13.000 MP3, L1, RFL3
Credits - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FKBDMDEAEDCAAAEC 4 5 4 19.000 MP3, L1
E EB 4 5 4 20.000 MP3, L1
G DS 4 5 4 22.000 MP3, L1
Credits - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
FKBDNDEANDCAAADI 5 5 13 19.000 MP3, L1
G F 5 5 13 22.000 MP3, L1
J C 5 5 13 25.000 MP3, L1
L A 5 5 13 27.000 MP3, L1
M CS 5 5 13 28.000 MP3, L1
FKBNNDEANDCAAACP 5 5 13 29.000 MP3, L1
Panzer- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
D N 7 5 15 43.000 - all -,P0
IPCLSHSSSDCAAASJ 7 5 15 43.000 - all -,P1
L F 7 5 15 43.000 - all -,P2
S PP 7 5 15 43.000 - all -,P3
Weapons - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
EEHBSDAASDCAAADF 7 5 15 113.000 MP3
SAA CG 7 5 15 113.000 MP3,P3
SAS BE 7 5 15 113.000 MP3,Flame3,RFL3,P3
SSA BE 7 5 15 113.000 MP3,L3,Mis3,P3
SSS AC 7 5 15 113.000 - all -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Für alle Freunde unseres fröhlichen Xenomorphs habe ich noch ein Alien Clip
Art-Bild im IFF-Format beigefügt.
Viel Spaß.
---- S.V.G. ----
P.S.:
-----
Einen Gruß richte ich an alle Alien- und H.R. Giger-Fans.
Ellen Ripley soll sich gefälligst an die Hauptdirektive halten.
Ergänzungen und Tips zum Code, Alien-Pics und -Texte, Nettigkeiten und andere
Post bitte an:
Stefan V. Greifenberg
Dannenwalder Weg 115
D-13439 BERLIN
Germany
EMail-Adresse:
greifenb@chemie.fu-berlin.de
(Warnung! Ich bin nur noch selten an der Uni. Wer seinen Brief bei Zeiten
beantwortet haben möchte, sollte die Postanschrift vorziehen.)
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