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/ EnigmA Amiga Run 1996 February / EnigmA AMIGA RUN 04 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-02][Skylink CD III].iso / earcd / games / tasscode.lha / TAssCode.txt < prev    next >
Text File  |  1995-10-10  |  13KB  |  300 lines

  1.                ______             __            __                       __
  2.                \  __ \           / /           / /                      / /
  3.                / / / /________  / /____  _____/ /_     _____ ____  ____/ /
  4.               / /_/ / ___/ __ \/ __/ _ \/ ___/ __/    / __ `/ __ \/ __  /
  5.              / ____/ /  / /_/ / /_/  __/ /__/ /_     / /_/ / / / / /_/ /
  6.             /_/   /_/   \____/\__/\___/\___/\__/     \__,_/_/ /_/\__,_/
  7.                  ______             ___ ____                __
  8.                  \  __ \           / _// __/               / /
  9.                  / / / /________  / (_) /____  __________ / /____
  10.                 / /_/ / ___/ __ \/ / / __/ _ \/ ___/ __ `/ __/ _ \
  11.                / ____/ /  / /_/ / / / / /  __/ /  / /_/ / /_/  __/
  12.               /_/   /_/   \____/_/_/_/  \___/_/   \__,_/\__/\___/
  13.  
  14. -------------------------------------------------------------------------------
  15.  
  16.                 English Summary
  17.                 ---------------
  18.  
  19. Don`t worrie about the boring Kraut-waffle. This is you international guide 
  20. through this document. 
  21. The systematically cracked Alien Breed Tower Assault level code is widely 
  22. explained by itself. So if you ignore the other text --- nothing can go wrong. 
  23.  
  24. Good luck, Alien-Terminator. The hive will survive. 
  25.  
  26. Greetings to all Alien- und H.R. Giger-Fans.
  27.                             ---- S.V.G. ----
  28.  
  29.  
  30. Send your funny mail to the address followed below. 
  31.  
  32. -------------------------------------------------------------------------------
  33.  
  34.  
  35.           DER  ALIEN  BREED  TOWER  ASSAULT  LEVEL-CODE
  36.         -------------------------------------------------
  37.  
  38. Kein Code ist absolut sicher und wer gern Mastermind spielt, der hätte an dieser 
  39. Aufgabenstellung seine helle Freude gehabt. 
  40. Hier ist sie also, die weitestgehend geknackte Systematik im Tower Assault 
  41. Level-Code!
  42. Wer`s also nicht lassen kann und mit maximaler Ausrüstung und einem Haufen 
  43. Credits im Kampfanzug auf ein unfaires Alien-Massaker aus ist, der findet hier 
  44. alles was seine unbarmherzige Seele begehrt. 
  45. Darüber hinaus kann sich der gewitzte Alien-Terminator aber auch alle möglichen 
  46. Ausgangsscenarios mit seinem persönlichen Schwierigkeitsgrad selbst zusammen-
  47. stellen. Auf geht`s, human beast. 
  48.  
  49.  
  50.  
  51.                                  LEVEL CODES
  52.                 -------------
  53.  
  54. EMGENEERING TOWER    Code         Lives Ammo Keys Credits  Weapons
  55. -------------------------------------------------------------------------------
  56. Engineering Level 1    FKBSSSSSSDCAAASA   7    5   15   31.000  - all -
  57.             FKHNSDEDSDCAAABL   7    5   15  125.000  MP3,L1,RFL3
  58.             FKBNSDEASDCAAACE   7    5   15   29.000  MP3,L1
  59.  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  60. Outdoor Sector 4    FJ            SB
  61. Engineering Level 1    FKBSSSSSSDCAAASA   7    5   15   31.000  - all -
  62.         Level 2    FL            PS
  63.         Level 3    FM            PP
  64.         Level 4    FN            PN
  65.  
  66.  
  67.  
  68. SCIENCE TOWER
  69.  = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
  70. Science Level 2        JGBSSSSSSDCAAASA   7    5   15   31.000  - all -
  71.             JGHGSSEDSDCAAABD   7    5   15  118.000  MP3,L1,RFL3,P3
  72.             JGCJSDEASDCAAACH   7    5   15   41.000  MP3,L1
  73.  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  74. Outdoor Sector 3    JE            SC
  75.     Level 1        JF            SB
  76. Science Level 2        JGBSSSSSSDCAAASA   7    5   15   31.000  - all -
  77.     Level 3        JH            PS
  78.     Level 4        JI            PP
  79. Outdoor Sector 4    JJ            PN
  80.  
  81.  
  82.  
  83. CIVILIAN TOWER
  84.  = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
  85. Civilian Level 3    EEHBSSSSSDCAAAAC   7    5   15  113.000  - all -
  86.             EEHBSDAASDCAAADF   7    5   15  113.000  MP3
  87.  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  88. Crash Landing Site    EB            AF
  89.      Level 1    EC            AE
  90.      Level 2    ED            AD
  91. Civilian Level 3    EEHBSSSSSDCAAAAC   7    5   15  113.000  - all -
  92.      Level 4    EF            AB
  93.  
  94.  
  95.  
  96. SECURITY TOWER
  97.  = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
  98. Security Level 3    FCBSSSSSSDCAAASI   7    5   15   31.000  - all -
  99.             FCDBSDEASDCAAADG   7    5   15   49.000  MP3,L1
  100.  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  101.      Level 1    FA            SK
  102.      Level 2    FB            SJ
  103. Security Level 3    FCBSSSSSSDCAAASI   7    5   15   31.000  - all -
  104.      Level 4    FD            SH
  105.  
  106.  
  107.  
  108. STORES TOWER
  109.  = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
  110. Stores Level 3        EJDSSSSSSDCAAASA   7    5   15   63.000  - all -
  111.             EJDCSDAASDCAAADD   7    5   15   50.000  MP3
  112.  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  113. Outdoor Sector 2    EG            SD
  114.        Level 1        EH            SC
  115.        Level 2        EI            SB
  116. Stores Level 3        EJDSSSSSSDCAAASA   7    5   15   63.000  - all -
  117.        Level 4        EK            PS
  118.  
  119.  
  120.  
  121. MILITARY TOWER
  122.  = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
  123. Military Level 3    EPDSSSSSSDCAAAPK   7    5   15   63.000  - all -
  124.             EPASSDEDSDCAAABJ   7    5   15   15.000  MP3,L1,RFL3
  125.             EPAFSDAMSDCAAACB   7    5   15    5.000  MP3,Flame3
  126.  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  127. Outdoor Sector 3    EL            PP
  128.      Level 1    EM            PN
  129.      Level 2    EN            PM
  130. Military Level 3    EPDSSSSSSDCAAAPK   7    5   15   63.000  - all -
  131.      Level 4    ES            PH
  132.  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  133. Military Level 3    IPIASSSSSDCAAASD   7    5   15  128.000  - all -
  134.             IPCBSDADSDCAAACI   7    5   15   33.000  MP3,RFL3
  135.  
  136.  
  137.  
  138. MAIN TOWER
  139.  = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
  140. Main Tower Level 1    (über Science Level 4)
  141.  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  142. Main Tower Level 2    LAIJSSSSSDCAAASG   7    5   15  137.000  - all -
  143.             LACJSDADSDCAAACM   7    5   15   41.000  MP3,RFL3
  144.             LAAPSDAISDCAAACD   7    5   15   14.000  MP3,Flame2
  145.  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  146. Main Tower Level 3    LBIJSSSSSDCAAASF   7    5   15  137.000  - all -
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
  151. Main Tower Level 4    HCIJSSSSSDCAAASI   7    5   15  137.000  - all -
  152.             HCBPSLADSDCAAACB   7    5   15   30.000  MP3,RFL3,P2
  153.             HCAPSDADSDCAAACK   7    5   15   14.000  MP3,RFL3
  154.  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  155.        Level 2    HA            SK
  156.        Level 3    HB            SJ
  157. Main Tower Level 4    HCIJSSSSSDCAAASI   7    5   15  137.000  - all -
  158.        Level 5    HD            SH
  159.        Level 6    HE            SG
  160.        Level 7    HF            SF
  161.  
  162. -------------------------------------------------------------------------------
  163.  
  164.  
  165.  
  166. Code-Schlüssel:     ZX CC L PVW K DCAAA YY
  167.             ----------------------
  168.  
  169.  Z    - Tower
  170.  X_YY - Tower Level
  171. CC_YY - Credits
  172.  L_YY - Lives
  173.  K_YY - Keys
  174.  P_YY - Body Armour (p)
  175.  V_YY - Laser (L), Missiles (Mis)
  176.  W_YY - Firewall (Flame), Refraction Laser (RFL)
  177.  D_YY - 1 Spieler/2 Spieler-Modus
  178.  CAAA - allgemeiner Codebestandteil
  179.    YY - variierender Endcode
  180.  
  181. Verwendet werden 16 Buchstaben (2^4): ABCD EFGH IJKL MNPS.
  182.  
  183. Mit zunehmender Zahl an Lives, Keys, Credits und Waffen wachsen die Buchstaben-
  184. werte der vorderen Codes an:    A --> B --> ... --> M --> N --> P --> S
  185. Gleichzeiteg nehmen die Buchstabenwerte des YY-Codeteils ab: 
  186.                 S --> P --> N --> M --> ... --> B --> A
  187.  
  188. Während beim hinteren YY-Codeteil die Nummerierung in diesem Sinne fortlaufend 
  189. ist, werden im vorderen Codeteil die nicht im Code auftauchenden Buchstaben O, 
  190. Q und R mitgezählt.
  191. D.h., daß sich beim Sprung von 5 auf 6 Lives der Buchstabencode an Position 5 
  192. von N nach P ändert. Im YY-Codeteil ändert sich der Buchstabencode jedoch für 
  193. dieses eine Leben über 2 Buchstaben, also beispielsweise von J nach H. Das 
  194. nicht auftauchende O an Position 5 wird also als I im YY-Codeteil mitgezählt. 
  195. Beim Sprung von 6 auf 7 Lives verändert sich der Buchstabencode an Position 5 
  196. folglich von P nach S. Analog ändert sich der YY-Codeteil von H nach E, die 
  197. nicht auftauchenden Buchstaben Q und R werden also als G und F mitgezählt. 
  198.  
  199. Beim Aufruf der Level Codes werden maximal 7 Lives, 5 Amor und 15 Keys 
  200. (begrenzt durch den S-Code) erzeugt, auch wenn bereits mehr angesammelt wurde.
  201. Ein gekaufter Scanner wird nicht im Level Code notiert.
  202. Auch der CAAA-Codeteil läßt sich für jeden Buchstaben separat bis zum S 
  203. variieren, ich konnte jedoch keinen Effekt auf den Spielablauf feststellen. 
  204. Es sind auch noch einige Variationen im levelspezifschen Codeteil möglich, die 
  205. jedoch unter Umständen dazu führen können, daß der Spieler plötzlich außerhalb 
  206. des Towers im schwarzen Nichts herumirrt. 
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.         Code         Lives Amor Keys  Credits    Waffen
  212. Lives - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  213.             J          L   1    5    1    15.000     MP1, L1
  214.             K          K   2    5    1    15.000     MP1, L1
  215.             L          J   3    5    1    15.000     MP1, L1
  216.             M          I   4    5    1    15.000     MP1, L1
  217.         FKASNCEABDCAAADH   5    5    1    15.000     MP1, L1
  218.             P          F   6    5    1    15.000     MP1, L1
  219.             S          C   7    5    1    15.000     MP1, L1
  220. Keys- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  221.         FKASNCEABDCAAADH   5    5    1    15.000     MP1, L1
  222.                 C      G   5    5    2    15.000     MP1, L1
  223.                 D      F   5    5    3    15.000     MP1, L1
  224.                 F      D   5    5    5    15.000     MP1, L1
  225.                 I      A   5    5    8    15.000     MP1, L1
  226.                 M     CM   5    5   12    15.000     MP1, L1
  227.                 S     CJ   5    5   15    15.000     MP1, L1
  228. Keys- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  229.         EPANSDEDNDCAAACD   7    5   13    13.000     MP3, L1, RFL3
  230.                 P     CB   7    5   14    13.000     MP3, L1, RFL3
  231.                 S     BP   7    5   15    13.000     MP3, L1, RFL3
  232. Credits - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  233.         FKBDMDEAEDCAAAEC   4    5    4    19.000     MP3, L1
  234.            E          EB   4    5    4    20.000     MP3, L1
  235.            G          DS   4    5    4    22.000     MP3, L1
  236. Credits - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  237.         FKBDNDEANDCAAADI   5    5   13    19.000     MP3, L1
  238.            G           F   5    5   13    22.000     MP3, L1
  239.            J           C   5    5   13    25.000     MP3, L1
  240.            L           A   5    5   13    27.000     MP3, L1
  241.            M          CS   5    5   13    28.000     MP3, L1
  242.         FKBNNDEANDCAAACP   5    5   13    29.000     MP3, L1
  243. Panzer- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  244.              D         N   7    5   15    43.000     - all -,P0
  245.         IPCLSHSSSDCAAASJ   7    5   15    43.000     - all -,P1
  246.              L         F   7    5   15    43.000     - all -,P2
  247.              S        PP   7    5   15    43.000     - all -,P3
  248. Weapons - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  249.         EEHBSDAASDCAAADF   7    5   15   113.000     MP3
  250.              SAA      CG   7    5   15   113.000     MP3,P3
  251.              SAS      BE   7    5   15   113.000     MP3,Flame3,RFL3,P3
  252.              SSA      BE   7    5   15   113.000     MP3,L3,Mis3,P3
  253.              SSS      AC   7    5   15   113.000     - all -
  254. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  255.  
  256.  
  257.  
  258. Für alle Freunde unseres fröhlichen Xenomorphs habe ich noch ein Alien Clip 
  259. Art-Bild im IFF-Format beigefügt.
  260.  
  261. Viel Spaß.
  262.        ---- S.V.G. ----
  263.  
  264.  
  265. P.S.:
  266. -----
  267. Einen Gruß richte ich an alle Alien- und H.R. Giger-Fans.
  268.  
  269. Ellen Ripley soll sich gefälligst an die Hauptdirektive halten.
  270.  
  271. Ergänzungen und Tips zum Code, Alien-Pics und -Texte, Nettigkeiten und andere 
  272. Post bitte an:
  273.  
  274.    Stefan V. Greifenberg
  275.    Dannenwalder Weg 115
  276.    D-13439 BERLIN
  277.    Germany
  278.  
  279. EMail-Adresse:
  280.  
  281.    greifenb@chemie.fu-berlin.de
  282.  
  283. (Warnung! Ich bin nur noch selten an der Uni. Wer seinen Brief bei Zeiten 
  284. beantwortet haben möchte, sollte die Postanschrift vorziehen.)
  285.  
  286. -------------------------------------------------------------------------------
  287.                ______             __            __                       __
  288.                \  __ \           / /           / /                      / /
  289.                / / / /________  / /____  _____/ /_     _____ ____  ____/ /
  290.               / /_/ / ___/ __ \/ __/ _ \/ ___/ __/    / __ `/ __ \/ __  /
  291.              / ____/ /  / /_/ / /_/  __/ /__/ /_     / /_/ / / / / /_/ /
  292.             /_/   /_/   \____/\__/\___/\___/\__/     \__,_/_/ /_/\__,_/
  293.                  ______             ___ ____                __
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  299.  
  300.